Giochi Svelati: T.I.M.E. Stories Asylum

Giochi Svelati: T.I.M.E. Stories Asylum

Partiamo con questa nuova rubrica riguardante le soluzioni di quei giochi “monouso”. Come ai tempi delle avventure grafiche spiegheremo passo passo come risolvere l’avventura che vi si presenta davanti.

Ovviamente questo è il MASSIMO GRADO DI SPOILER possibile! Consigliamo la lettura di questo articolo a coloro che hanno già giocato l’avventura e che vogliono vedere cosa si sono persi o come avrebbero potuto farla meglio.

ATTENZIONE SPOILER

Personaggi da scegliere

Marie Bertholet: per il suo alto carisma e la sua abilità di ottenere comunque 1 successo.
Eugeène Bosquet: alto carisma e alta destrezza, il malus non sarà un problema in quanto potrà sempre essere mosso in coppia.
Félix Bonnenfant e Ferdinand Meunier: Per il loro alto punteggio in Combattimento.

Incursione 1:

Sala Comune (25 UT restanti)

  • Posizionare gli agenti su: D-E
  • D: Segnatevi il contenuto del quadro, soprattuto la frase Sudest, poi in senso orario e l’ordine degli operatori ++++-
  • E: Vi fornirà l’elemento 24 – una chiave
  • Andate in Infermeria

Infermeria (24-22 UT restanti)

  • Posizionare gli agenti su: B-C-E. Importante: Posizionare l’agente con la chiave 24 su E.
  • B: Vi fornirà il segnalino 
  • C: Vi fornirà l’elemento 8 – Un nuovo pezzo di mappa, sbloccando l’Ufficio del Dr. Hyacinthe (Luogo 8)
  • E: Vi fornirà l’elemento 7 – Kit iniezioni
  • Andate al Dormitorio

Dormitorio (23-19 UT restanti)

  • Posizionare gli agenti su: C-F. 3 agenti su C, uno su F.
  • C: Prova di destrezza dei 3 agenti, passandola vi fornirà gli elementi 2-3-4: Pentacolo, Rubino, Sturalavandini. (costo 1-2 UT)
  • F: Vi fornirà gli elementi 5 e 18 – Lettera e pezzo di mappa che sblocca il Luogo 17, catacombe.
  • Andate al Luogo 8

Luogo 8 (21-14 UT restanti)

  • Posizionare gli agenti su B-C
  • B: Segnatevi l’ordine dei simboli
  • C: Combattete il dottore per poi rivelare 
  • E: vi fornirà l’elemento di mappa 23 e il segnalino 

Luogo 12 – Passaggio Segreto  (20-11 UT restanti)

  • Leggete la carta A
  • Il quadrato 2×2 va formato così (partendo da in alto a sinistra, poi in senso orario) : D-E-B-C.
  • Vi fornirà gli elementi 9 (mappa Parco) e 17 (pentacolo)
  • Raggiungete il luogo 9

Luogo 9 – Parco (19-8 UT restanti)

  • Posizionate gli agenti su D
  • D: Vi fornisce l’elemento 11 – Pezzo di mappa che sblocca il luogo 11: Serra
  • Andate al Luogo 11

Luogo 11 – Serra (18-5 UT restanti)

  • Posizionate gli agenti su B-C-D
  • B: Vi fornirà l’elemento 1 – Pentacolo
  • C: Vi fornirà l’elemento 21 – Chiave
  • D: Vi fornirà l’elemento 26 – Ametista. Fate attaccare prima Ferdinand poi Felix, infine Eugène e Marie. (1 UT)
  • Andate al luogo 9

Luogo 9 – Parco (16-1 UT restanti)

  • Posizionate gli agenti su C
  • C: Prendete il segnalino 
  • Posizionate gli agenti su E (costo 1 UT)
  • E: Combattete usando sempre lo schema di combattimento Ferdinand – Felix – Eugène – Marie. (costo 1-2 UT). Vi fornirà l’elemento 16 – Mappa Sotto il Gazebo.

Luogo 16 (Sotto il gazebo) (14-0 UT restanti)

  • Girate la carta A contrassegnata dal segnalino 
  • Posizionate gli agenti su C
  • C: La soluzione dell’enigma dei pentacoli è: LEGGI ELEMENTO 2+5+7+8-3 (si capisce leggendo in ordine i tentacoli grazie al quadro dal dottore che vi permetterà di metterli nell’ordine giusto, il punto di partenza viene dato dalla ragazza nella prima stanza, l’ordine dei numeri viene dato dalla lettera elemento 13.
  • Prendete l’elemento 19 e raggiungete il luogo 15.

Luogo 15 (13-0 UT restanti)

Posizionate 1 agente (che posside entrambe le gemme) su B e 3 agenti su C

B: Fornisce l’elemento 27 da conservare per future avventure.

C: Non seguite le indicazioni e rivelate  poi combattete seguendo il solito ordine.

Avventura terminata!

Se avete tirato molto bene negli spostamenti dovreste riuscire a completare l’incursione in un unico tentativo, altrimenti dovrete ripetere l’incursione saltando le parti, ovviamente, già scoperte e tenute.

Alla prossima avventura!

Faccio mie parole di altri. Così mi descrivono su Lega Nerd :) "Una persona guidata da due concetti straordinariamente positivi: stare insieme e giocare. Era dunque inevitabile che in gioventù fosse uno dei principali promotori di iniziative con l’associazione Amici Ludici di Mantova. Se il suo incarico da educatore lo mantiene attivo sul lato sociale, il suo impegno con l’app Il Gioco lo tiene estremamente impegnato in ambito ludico. Sua infatti la mente e la “penna” dietro molte delle anteprime che leggiamo sui nostri smartphone tutti i giorni, che lo rendono un importante influencer in ambito nazionale. Chi temeva che la paternità lo fermasse, dopo averlo visto presenziare alle più importanti fiere internazionali con pargolo al seguito, si è potuto ricredere!"

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